关于GEE引擎掉落触发的问题

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查看2573 | 回复2 | 2020-9-16 20:59:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于GEE引擎掉落触发的问题,如图:

脚本

脚本


使用木剑调试效果,也在物品规则中打了勾,实际上在杀死怪物爆出来的木剑并没有达到预期中的改变颜色的效果,反复试了很多次,脚本中检测的列表的路径也是完全正确的,不知道问题出在哪里。

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实际

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mir | 2020-9-16 21:04:58 | 显示全部楼层
直接用<$PickDropItemName>,还有,只要你物品规则里定义了怪物掉落触发,就不用检测掉落的物品名是否在可触发列表了,没有定义怪物掉落触发规则的物品是不会触发该字段的,直接在掉落触发里写上几率加改色的命令就行了,其它的不用写。
Centos | 2020-9-16 21:05:42 | 显示全部楼层
游戏就玩玩 发表于 2020-9-16 21:04
直接用,还有,只要你物品规则里定义了怪物掉落触发,就不用检测掉落的物品名是否在可触发列表了,没有定义 ...

确实,之前思路错在本身脚本里有一步检测掉落的物品是否可以触发,但是其实在物品规则中就已经确定物品是否可以触发,所以去掉NOT CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\装备鉴定\可鉴定列表.txt <$STR(S1)>这一步直接更改颜色后脚本测试一切正常,谢谢。
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