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| HEROM2引擎传奇单机游戏服务端自定义变量设置,功能: 可自定义输入内容.支持字符串型和数值型. 此功能只在Q-Function0.txt中有效.
 格式: @@InPutStringX为字符串类型, @@InPutIntegerX为数值型.  X= 0-99之间的数字.
 说明:
 输入完成后可执行对应的: @CallInPutStringX 或者 @CallInPutIntegerX 中的脚本.
 @@InPutString输入的字符存放在人物的S变量中.
 @@InPutInteger输入的数字存放在人物的N变量中.
 @@InPutString中输入的字符需要过滤的可在(查看\列表信息\其他设置\)中进行设置.
 如果0-99个执行脚本范围不够,可以设置大于100的数字,用户输入后对应的字符串存放在人物的S0中,数字存放在人物的N0中.
 注意: 最后的数字是人物对应的变量,例如@@InPutString5那么存入S5中, @@InPutString10那么存入S10中.
 数值型受Integer数据类型限制超过则等于0
 (@@InPutString @@InPutInteger )
 [@StdModeFunc10]
 使用说明:在输入框内输入<需要追杀的玩家姓名>\ \
 <输入要追杀玩家的姓名/@@InPutString5>\
 <关闭/@exit>
 [@InPutString5]
 #IF
 CheckRecall <$STR(S5)>
 #ACT
 GMEXECUTE 传送自己 <$STR(S5)>
 [@IsInFilterList]
 #ACT
 MESSAGEBOX 输入数据中包含了非法字符,请重新编辑!
 对于大于100时的脚本写法:
 [@StdModeFunc10]
 <用户自定义输入演示:/@@InPutString150>\
 <关闭/@exit>
 [@CallInPutString150]
 #IF
 #SAY
 你输入的是<$STR(S0)>\
 [@IsInFilterList]
 #ACT
 MESSAGEBOX 输入数据中包含了非法字符,请重新编辑!
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